可选 contextSchema: C | AnnotationRoot<ToStateDefinition<C>>可选 contextSchema: C | AnnotationRoot<ToStateDefinition<C>>可选 contextSchema: C | AnnotationRoot<ToStateDefinition<C>>请改用 Annotation.Root 或 zod 来定义状态。
可选 入口点可选 __namedParameters: { 可选 cache?: BaseCache<unknown>可选 checkpointer?: boolean | BaseCheckpointSaver<number>可选 interrupt可选 interrupt可选 name?: string可选 store?: BaseStore请改用 addEdge(START, key)
请改用 addEdge(key, END)
受保护的 编译
一种图,其节点通过读取和写入共享状态进行通信。每个节点都将一个已定义的
State作为输入,并返回一个Partial<State>。每个状态键都可以选择性地使用一个 reducer 函数进行注解,该函数将用于聚合从多个节点接收到的该键的值。reducer 函数的签名为 (left: Value, right: UpdateValue) => Value。
有关定义状态的更多信息,请参阅 Annotation。
在向图中添加节点和边之后,必须先调用
.compile(),然后才能使用它。示例